Скорость кастинга

Сегодня дядя Джексон написал статью о своих исследованиях по приведению типов.
Можно двумя способами делать приведение
(напр. надо привести экземпляр obj к типу BitmapData):

1. BitmapData(obj) — он назвал такое преобразование Function call style;
2. Через оператор asobj as BitmapData;

Результаты таковы:
При любом исходе события (приведения прошло успешно или не успешно) через оператор as кастинг происходит в 4 — 4.5 раза быстрее чем через Function call style.

Как всегда я подытожил главное, всем кому надо знать подробности посетите вот эту страницу.

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Google Plus