OimoPhysics — новый 3d физический движок


Товарищ из Японии создал 3d физ двиг для флеша.
Пока это еще только альфа версия, но двиг вселяет надежду.
Автор пишет, что по скорости не уступает AwayPhysics.
Радует, что появилась еще одна альтернатива немногочисленным 3d физ. двигам на флеше (хотя о чем это я, как это ни парадоксально звучит, 3d физ. двигов для флеша больше чем 2d :) , конечно, это касается живых и развивающихся движков).
Надо сказать, что сайт автора на японском, что усложняет слежение за проектом, но сам проект на GitHub.

Ссылки:
Сайт автора (страница автоматически переведена на англ. с помощью Google Translater).
Проект на GitHub.
Демо Пирамида
Демо Ящик

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Google Plus

FlasCC — вот она, алхимия в новом лице

Выпустили адобы алхимию в новой реинкарнации — FlasCC.

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Google Plus

Определите свой уровень программиста

По этой интересной таблице Programmer Competency Matrix вы можете определить свой уровень в разных областях программирования.

UPDATE. Тут с русским переводом.

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Google Plus

…отличались друг от друга лишь тем, насколько упорно они трудились. И все.

Очень понравилась статья «Откуда берутся выдающиеся достижения«. Наглядно показывает, что профессионалами не рождаются — ими становятся, благодаря 10000 часов пота и крови.

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Google Plus

Nape 2 — Тест производительности создания некоторых структур

Этот пост есть небольшое дополнение к этому посту. Только тогда я не сделал замер производительности.
Когда открыл для себя Vec2.get() написал Луке мол классно он придумал запулить тип Vec2 и что хорошо было бы запулить другие типы (да и вообще все что возможно :) ).
Он ответил, что не видит в этом смысл, так как это единственный жирный служебный тип, который часто используется. Я ничего ему не отписывал — хозяин барин — но мысленно с ним не согласился подумав, что пула много не бывает и надо протестировать другие типы на скорость создания — так ли как он говорит или по-другому.
Таки пула много не бывает!

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Google Plus

Nape 2 — Сравнение производительности списков

Две недели назад, 18 сентября (за сутки до рождения сына :) ) сделал я тест производительности нейповских списков в сравнение со списками известной библиотеки ds (в прошлом as3ds).
Благодаря генерикам в haxe и препроцессору caxe, все листы в нейпе, имея одну природу, типизированы: Vec2List, ShapeList, BodyList и т.д. Потому работа всех листов в нейп идентична.
Кроме того, листы итерировались разными способами, доступными из ихней реализации.
Тестировал на запись и чтение на такой системе:
Intel I7 mobile 1.6Hz, Win7x64, Flash Player 11.4 release

Смотрим резалты

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Google Plus

Новый виток

Буквально пару дней как удалось восстановить работоспособность блога после недельного нокаута, забрать свои домены и переехать на новый хостинг.
За эту неделю случилось событие, которое дало новый виток в жизни, смысле и семейных ценностях.
19 сентября у меня родился сын :)
По этому поводу хочу запечатлеть в своем дневнике некоторые воспоминания и результаты за последние много лет :)
Вспомнить все…

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Google Plus

Flash game performance tuning from A to Z

Read about ‘Flash performance tuning’

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Google Plus

Nape 2 — Единицы измерения. Плотность не ок

Недавно решая одну задачу (я еще напишу о ней) в Nape, некоторые значения ну очень не сходились и у меня закралось смутное сомнение.
Я знаю, что Nape использует систему СИ (или еще МКС — метр, килограмм, секунда).
То есть, получается, что:
1 метр = 1 пиксель
скорость = пиксель/секунду
ускорение = пиксель / секунду в квадрате

Тут вроде все ок. Но вот что касается плотности то тут не ок.
Читать что не ок

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Google Plus

Monocle — офигенный инструмент профилирования

Товарищ из Adobe, продакт менеджер, Thibault Imbert представил новый инструмент профилирования под названием Monocle. Пока что инструмент в закрытой бете, но у меня уже руки чешутся его попробовать. На меня он произвел глубокое впечатление :)
Больше ни слова, смотрите видео.

Поделиться в соц. сетях

Опубликовать в LiveJournal
Опубликовать в Google Plus

« Предыдущие записи   Следующие записи »