Archive for 'Stage3D'

Genome2D Haxe — новое начало

На днях Питер (автор генома) написал пост на форуме о том, что переписывает Genome2D на Haxe. Когда выйдет первая тестовая версия точно сказать не может — работы очень много и сейчас работает даже больше чем до этого. Какие преимущества получит новая версия? — благодаря тому, что премиум фичи больше не платные все батчинги будут использовать [...]

Flash Player 11 — список видео-карт и драйверов, которые НЕ поддерживаются Stage3d

Я наверное последний человек в мире написавший об этом списке Там же можно проверить какие режимы работы поддерживает ваша видео-карта. Stage3D unsupported chipsets

Introducing the ATF

Только что была зарелизена тулза по созданию ATF текстур. Все, что вы хотели знать об ATF текстурах читайте в статье Introducing the ATF.

Update 1 — nape, genome2d

Давно ничего не писал ни по Nape ни по Genome2D. Во-первых, нету времени, а во-вторых эти библиотеки динамически развиваются и постоянно апдейтить не получается. И ведь так случается, что не просто апдейт с фиксами, а с новой функциональностью или с утратой обратной совместимости. В Nape, начиная с Milestone 10.1 (и несколько билдов после), была добавлена [...]

Сравнение производительности: Starling vs ND2D vs Genome2D vs Haxe NME

Интересный тест производительности нашел в сети. Сравниваются три флеш движка и один Haxe-NME. Напомню, что Haxe-NME это инструмент, который компилирует код haxe в «родной» код для нескольких платформ. Тестирование производилось на нескольких мобильных устройствах. А это значит, что три флеш движка работают через AIR технологию и они пока не могут тягаться с «родным» кодом, НО [...]

Состоялся релиз Genome2D 0.9.1

Было исправлено много больших и маленьких ошибок. Одно большое изменение в том, что был выделен шейдер для спрайтов, которые не используют альфа канала. Это позволило поднять производительность на iOS и Android до двух раз. Также, был встроен новый профайлер, который включается enableStats = true в конструкторе классе GContextConfig при инициализации движка. Профайлер показывает следующую информацию [...]

Genome2D — Начало начал

Скорее всего информацию в этой статье надо было дать одной из первых, но, как говорится, «лучше поздно чем не туда…» Размышление вслух. Поехали.

Genome2D — MovieClip

В этой статье поговорим о MovieClip’ах. Если мы говорим о какой либо анимации, которая будет исполнятся с помощью GPU, мы всегда в конечном итоге будем иметь дело с текстурными атласами. Что такое текстурный атлас? Проще говоря это картинки собранные в одну картинку. Еще их называют спрайтшитами (Sprite sheet) (Примеры) Например, мы имеем анимацию ниндзи, которая [...]

Genome2D — Начало (update)

Это небольшая модификация предыдущей статьи. Не хотелось трогать старую, потому решил написать небольшой апдейт. Дело в том, что с выходом новой версии Genome2d 0.9.0 некоторые вещи поменялись — структура пакетов, новые классы и методы — весь этот рефакторинг направлен на лучшую структуризацию и логичность движка, а также для будущей простоты изменения. Итак, напишу тот же [...]

Релиз Genome2d 0.9.0

Вчера вышла новая версия Genome2d 0.9.0 Этот релиз не несет в себе новых фич, но был направлен на рефакторинг и чистку проекта. Данная версия будет последней перед версией 1.0 (которая по видимому будет содержать много новых фич) и является крайне важным этапом. Давайте посмотрим чего изменилось.

« Старые посты