Archive for 'Физика'
В новой версии API для фигур и тел значительно расширились. Я не буду описывать все, выберу только те моменты, которые мне показались самыми значительными. Фигуры (Shape) Теперь фигуры можно двигать, вращать в теле как угодно, масштабировать и даже делать какие либо трансформации. Появился метод copy, который делает копию фигуры, теперь будет значительно легче организовать пулл [...]
Начнем, конечно же, с создания пространства где и будет происходить вся симуляция. Итак, посмотрим что здесь нового в отличие от старой версии. private var _space:Space; _space = new Space(new Vec2(0, 400), Broadphase.SWEEP_AND_PRUNE); Первое на что надо обратить внимание всего один класс пространства – Space. Больше никаких пространств. Второе, два параметра – первый гравитация (по-умолчанию 0,0), [...]
Вот уже полтора года Лука работает над новой версией Nape. И сегодня можно сказать его overhaul вышел на финишную прямую. Конечно работа ведется, но основная функциональность и API уже заложены и протестированы (ошибки конечно возможны, и если мы их найдем обязательно поможем Луке исправить их ). Но в основном практически все готово, поэтому настало время [...]
Цикл постов посвящен новой версии физического движка Nape. Каждый новый пост будет добавляться в это содержание. Содержание: 1. Вступление 2. Создаем пространство с телами 3. Немного глубже в новшества фигур и тел 4. Кинематические тела 5. Отбираем участников и обрабатываем их взаимодействия 6. Некоторые нюансы обработки взаимодействий 7. Работа с PreListener 8. Линейное и угловое [...]
Хорошая новость, в новый Nape Лука наконец-то добавил колбеки. В основном как было в старом нейпе. Подробности на форуме Лука сказал что в скором времени добавит примеры для лучшего понимания.
Недавно наткнулся на Sploder – игровой конструктор физических пазлов. Пример можно посмотреть тут В качестве физ движка в конструкторе применяется…. Nape После создания игры ее можно сразу загрузить на хостинг. Долго с ним не игрался, но проект вообще интересен, не знаю правда насколько можно проф. игры делать на нем но так побаловаться почему и нет [...]
Если нам надо пробежаться по всем телам в мире, как это сделать? В отличии от Box2D в Nape надо перебирать отдельно динамические и статические тела. Делается это так:
BulletFlash – новый проект, который представляется как порт известного 3d физического движка Bullet для флеш. Говорят что он будет быстрее JigLibFlash, сам не пробовал не знаю. UPD: Товарищ deep подсказал, что проект обзавелся сайтом, правда пока там пустышка. UPD 2: MMMaXXX поделился инфой о том что проект переехал на GitHub.
Сегодня отличнейшая новость – вышла новая версия (пока только pre alpha) новой версии Nape! Много вкусного. В первую очередь это новое АПИ. Оно будет более френдли нежели предыдущее. Лука говорит что это не только облегчит работы, но и не уменьшит производительности и даже наоборот немного поднимет ее. Тут много чего и это только начало Ввел [...]
Недавно стартовал новый проект – физический движок мягких тел JelloAS3. Это порт библиотеки написанной на С++ JellyPhysics. Пока никакой подробной информации нет, но на сайте проекта можно скачать его и попробовать. А вот и демка