Archive for 'Nape'

В новый Nape были добавлены колбеки

Хорошая новость, в новый Nape Лука наконец-то добавил колбеки. В основном как было в старом нейпе. Подробности на форуме Лука сказал что в скором времени добавит примеры для лучшего понимания.

Nape — Бежим по телам

Если нам надо пробежаться по всем телам в мире, как это сделать? В отличии от Box2D в Nape надо перебирать отдельно динамические и статические тела. Делается это так:

Nape — новое дыхание!

Сегодня отличнейшая новость — вышла новая версия (пока только pre alpha) новой версии Nape! Много вкусного. В первую очередь это новое АПИ. Оно будет более френдли нежели предыдущее. Лука говорит что это не только облегчит работы, но и не уменьшит производительности и даже наоборот немного поднимет ее. Тут много чего и это только начало Ввел [...]

Nape — слои, сенсоры, управление столкновениями

Сегодня поговорим о группах столкновений и группах сенсоров. Это десятый и одиннадцатый параметры, если вы создаете объект (напр. коробку) через утилитные метод Tools.createBox(…). При столкновении объектов возникают следующие задачи. Мы хотим чтобы : 1. Объекты столкнулись и начали реагировать в соответствии с физическими законами (два шарика столкнулись и разлетелись в разные стороны). 2. Объекты столкнулись [...]

Nape — Создание физических объектов вручную

Если вы вдруг собрались писать движок на основе Nape, то вы скорее всего не будете использовать встроенные тулзы для создания физ. объектов, а будете писать свои классы (фабрики), а это значит, что вы должны четко понимать все, что происходит при создании тела. Я долго ходил по граблям, пока не сдался и не написал Луке, что [...]

Nape — ревизия

Вчера Лука написал что собирается провести ревизию Nape — почистит/упорядочит/изменит API, также сделает некоторые изменения/улучшения в функциональности (автоматизирует некоторые процессы) и добавит новую функциональность — Вода. А после всего он зарелизит первую стабильную версию. По этому поводу УРА товарищи! Все изменения будут отображены в документации и туториалах. Пока не имеет смысл что то писать и [...]

Nape — Последние новости — новые доки, вода и мои заметки…

Привет. Вот последние новости по Nape. 1. Автор (Luca) начал писать (и на данный момент уже написал 5 штук) обучающие статьи по Nape, короче говоря новую доку. Вот ссылка на нее. 2. Добавляется новая фича (!) — Buoyancy — тобишь плавучесть. Пока еще как внешняя фича (то есть она не присутствует в движке) находится в [...]

Nape — тест производительности или — Nape VS Box2D

В первом посте, этого цикла статей о Nape, я писал что он более производителен нежели Box2D, примерно в 2-2.5 раза. Почитав на днях дискуссию на FGL решил влезть в нее (дискуссию ) и написал для этого небольшой тест на производительность. Товарищ Vlad немного помог и вот что получилось…

Nape — обработка столкновений — выбираем участников

Итак, продолжая тему столкновений, надо рассказать о тех непонятных CbType.DEFAULT, которые мы задавали при регистрации событий. Едем…

Nape — обработка столкновений

В Nape обработка событий столкновения происходит также как и обработка событий объекта, в том же цикле, просто добавляются блоки case с другими константами событий. Но обо всем по порядку…

« Старые посты   Последние посты »