QuickB2 – новый физический движок построенный на основе Box2D
В комментариях к статье “Подборка физических движков” товарищ под ником Zaphod подсказал о новом проекте – физ. движке построенном на основе Box2D – QuickB2.
В комментариях к статье “Подборка физических движков” товарищ под ником Zaphod подсказал о новом проекте – физ. движке построенном на основе Box2D – QuickB2.
В первом посте, этого цикла статей о Nape, я писал что он более производителен нежели Box2D, примерно в 2-2.5 раза. Почитав на днях дискуссию на FGL решил влезть в нее (дискуссию ) и написал для этого небольшой тест на производительность. Товарищ Vlad немного помог и вот что получилось…
Вчера Boris зарелизил новую альфа версию Box2D 2.1а. В этой версии он исправил самые противные баги. Когда выйдет окончательный релиз версии 2.1 не известно, это зависит от Erin (разработчик оригинальной версии Box2D для C++) Скачать эту версию можно тут или тут.
Итак сегодня напишем первое небольшое приложения с использованием Box2D. Надо скачать и подключить исходники библиотеки к своему проекту (надеюсь ты знаешь как это делается ибо если нет тогда тебе рано читать эту статью ). Но сначала надо сказать о общих положениях касающиеся Box2D. Эти положения будут предоставлены в виде тезисов:
Вот только сам не давно начал копать его. Сделаю заметку чтобы в будущем не забыть с чего начал и куда направился. И так Box2D – это бесплатный, опенсорсный, двухмерный физический движок (для моделирования физического мира в играх и не только) разработан одним человеком, Erin Catto, для C++. Но появился другой хороший человек, который взял и [...]