Archive for 'Box2D'

QuickB2 — новый физический движок построенный на основе Box2D

В комментариях к статье «Подборка физических движков» товарищ под ником Zaphod подсказал о новом проекте — физ. движке построенном на основе Box2D — QuickB2.

Nape — тест производительности или — Nape VS Box2D

В первом посте, этого цикла статей о Nape, я писал что он более производителен нежели Box2D, примерно в 2-2.5 раза. Почитав на днях дискуссию на FGL решил влезть в нее (дискуссию ) и написал для этого небольшой тест на производительность. Товарищ Vlad немного помог и вот что получилось…

Box2D 2.1a — второй релиз альфы

Вчера Boris зарелизил новую альфа версию Box2D 2.1а. В этой версии он исправил самые противные баги. Когда выйдет окончательный релиз версии 2.1 не известно, это зависит от Erin (разработчик оригинальной версии Box2D для C++) Скачать эту версию можно тут или тут.

Box2D в картинках – Часть 2 (Привет мир!)

Итак сегодня напишем первое  небольшое приложения с использованием Box2D. Надо скачать и подключить исходники библиотеки к своему проекту (надеюсь ты знаешь как это делается ибо если нет тогда тебе рано читать эту статью ). Но сначала надо сказать о общих положениях касающиеся Box2D. Эти положения будут предоставлены в виде тезисов:

Box2D в картинках — Часть 1 (вступление)

Вот только сам не давно начал копать его. Сделаю заметку чтобы в будущем не забыть с чего начал и куда направился. И так Box2D — это бесплатный, опенсорсный, двухмерный  физический движок (для моделирования физического мира в играх и не только) разработан одним человеком, Erin Catto, для C++. Но появился другой хороший человек, который взял и [...]