Archive for 'Физика'

Nape v2.0.0 — Релиз

Ну вот и случилось — Nape v2.0.0 вышел! Что тут сказать, Лука проделал большую работу в самой библиотеке и запустил сайт для Nape — napephys.com, где возможно найти туториалы, примеры, отличную документацию и ссылки на саму библиотеку. Изменений, улучшений и исправлений было очень много, не вижу смысла переписывать их сюда. Тут его официальная новость о [...]

OimoPhysics — новый 3d физический движок

Товарищ из Японии создал 3d физ двиг для флеша. Пока это еще только альфа версия, но двиг вселяет надежду. Автор пишет, что по скорости не уступает AwayPhysics. Радует, что появилась еще одна альтернатива немногочисленным 3d физ. двигам на флеше (хотя о чем это я, как это ни парадоксально звучит, 3d физ. двигов для флеша больше [...]

Nape 2 — Тест производительности создания некоторых структур

Этот пост есть небольшое дополнение к этому посту. Только тогда я не сделал замер производительности. Когда открыл для себя Vec2.get() написал Луке мол классно он придумал запулить тип Vec2 и что хорошо было бы запулить другие типы (да и вообще все что возможно ). Он ответил, что не видит в этом смысл, так как это [...]

Nape 2 — Сравнение производительности списков

Две недели назад, 18 сентября (за сутки до рождения сына ) сделал я тест производительности нейповских списков в сравнение со списками известной библиотеки ds (в прошлом as3ds). Благодаря генерикам в haxe и препроцессору caxe, все листы в нейпе, имея одну природу, типизированы: Vec2List, ShapeList, BodyList и т.д. Потому работа всех листов в нейп идентична. Кроме [...]

Nape 2 — Единицы измерения. Плотность не ок

Недавно решая одну задачу (я еще напишу о ней) в Nape, некоторые значения ну очень не сходились и у меня закралось смутное сомнение. Я знаю, что Nape использует систему СИ (или еще МКС — метр, килограмм, секунда). То есть, получается, что: 1 метр = 1 пиксель скорость = пиксель/секунду ускорение = пиксель / секунду в [...]

Nape 2 — Работаем эффективно с Vec2

В Nape есть класс Vec2 представляющий собой реализацию вектора. Помню, что где то читал на форуме люди жаловались мол много экземпляров этого класса создается, как это уменьшить и т.д. Поставил себе задачу разобраться более глубже с этим классом для эффективного его использования (в рамка моего двига). Порыл доку, поспрашивал у Луки, почитал сорсы и вот [...]

Update 1 — nape, genome2d

Давно ничего не писал ни по Nape ни по Genome2D. Во-первых, нету времени, а во-вторых эти библиотеки динамически развиваются и постоянно апдейтить не получается. И ведь так случается, что не просто апдейт с фиксами, а с новой функциональностью или с утратой обратной совместимости. В Nape, начиная с Milestone 10.1 (и несколько билдов после), была добавлена [...]

Nape 2 — Соединения

Их называют по разному: соединения (joints), ограничения (constraints). Смысл один — мы ограничиваем наши тела в движении и соединяем между собой. Я буду использовать термин соединения (joint), мне так больше нравится (Nape использует термин ограничение (constraints), но только для базового класса и для пакета где они находятся, а все остальные ограничения Лука переназвал с окончанием [...]

Nape 2 — Добавим графику

Сегодня поговорим как добавить к телу графику и обрабатывать ее. Для работы с графикой у Nape есть два метода — свойство graphic и метод graphicUpdate класса Body. Свойство graphic является без типовым, это значит что вы можете ему присвоить все что угодно. Для начала поговорим о graphic. Возьмем какую-нибудь картинку и прикрутим к телу, так [...]

Nape 2 — Фильтрация взаимодействий

Каждый шейп имеет свойство filter типа InteractionFilter. Это свойство дает возможность сказать Nape какие фигуры надо принимать во внимании при сталкивании, а какие нет. Работает это дело не основе битовых масок — для сталкиваемых шейпов задаются числа (наглядней всего в шестнадцатеричном виде). Если результат операции конъюнкции (или побитовый оператор & в AS3) над этими числами [...]

« Старые посты