Archive for 'Новости'
Интересный тест производительности нашел в сети. Сравниваются три флеш движка и один Haxe-NME. Напомню, что Haxe-NME это инструмент, который компилирует код haxe в “родной” код для нескольких платформ. Тестирование производилось на нескольких мобильных устройствах. А это значит, что три флеш движка работают через AIR технологию и они пока не могут тягаться с “родным” кодом, НО [...]
Было исправлено много больших и маленьких ошибок. Одно большое изменение в том, что был выделен шейдер для спрайтов, которые не используют альфа канала. Это позволило поднять производительность на iOS и Android до двух раз. Также, был встроен новый профайлер, который включается enableStats = true в конструкторе классе GContextConfig при инициализации движка. Профайлер показывает следующую информацию [...]
Вчера вышел пре-релиз FP 11.3 и AIR 3.3. Новшества можно прочитать тут. Новые фичи, это хорошо, но вызвало печаль сообщение о том, что не была понижена планка поддерживаемых видеокарт. Поддержка драйверов начиная с 2006 года будет включена только в этот пре-релиз, в релизе ее отключат. Вернут ее в будущих релизах. Тут еще хотелось добавить пару [...]
Скорее всего информацию в этой статье надо было дать одной из первых, но, как говорится, “лучше поздно чем не туда…” Размышление вслух. Поехали.
Рыл для себя доступные левел редакторы и как результат ниже небольшой список:
В этой статье поговорим о MovieClip’ах. Если мы говорим о какой либо анимации, которая будет исполнятся с помощью GPU, мы всегда в конечном итоге будем иметь дело с текстурными атласами. Что такое текстурный атлас? Проще говоря это картинки собранные в одну картинку. Еще их называют спрайтшитами (Sprite sheet) (Примеры) Например, мы имеем анимацию ниндзи, которая [...]
Это небольшая модификация предыдущей статьи. Не хотелось трогать старую, потому решил написать небольшой апдейт. Дело в том, что с выходом новой версии Genome2d 0.9.0 некоторые вещи поменялись – структура пакетов, новые классы и методы – весь этот рефакторинг направлен на лучшую структуризацию и логичность движка, а также для будущей простоты изменения. Итак, напишу тот же [...]
Вчера вышла новая версия Genome2d 0.9.0 Этот релиз не несет в себе новых фич, но был направлен на рефакторинг и чистку проекта. Данная версия будет последней перед версией 1.0 (которая по видимому будет содержать много новых фич) и является крайне важным этапом. Давайте посмотрим чего изменилось.
Да, это случилось сегодня, с чем всех поздравляю Скачать FlashPlayer 11.2 Скачать AIR 3.2 О новшествах писали много (может и я чего чиркану). Одно из новшеств, это тихая установка FP. Когда впервые устанавливается FP, показывается вот такое диалоговое окно, где рекомендуемым параметром установлен пункт “Устанавливать обновления автоматически”
Их называют по разному: соединения (joints), ограничения (constraints). Смысл один – мы ограничиваем наши тела в движении и соединяем между собой. Я буду использовать термин соединения (joint), мне так больше нравится (Nape использует термин ограничение (constraints), но только для базового класса и для пакета где они находятся, а все остальные ограничения Лука переназвал с окончанием [...]