Archive for 'Новости'

Сравнение производительности: Starling vs ND2D vs Genome2D vs Haxe NME

Интересный тест производительности нашел в сети. Сравниваются три флеш движка и один Haxe-NME. Напомню, что Haxe-NME это инструмент, который компилирует код haxe в “родной” код для нескольких платформ. Тестирование производилось на нескольких мобильных устройствах. А это значит, что три флеш движка работают через AIR технологию и они пока не могут тягаться с “родным” кодом, НО [...]

Состоялся релиз Genome2D 0.9.1

Было исправлено много больших и маленьких ошибок. Одно большое изменение в том, что был выделен шейдер для спрайтов, которые не используют альфа канала. Это позволило поднять производительность на iOS и Android до двух раз. Также, был встроен новый профайлер, который включается enableStats = true в конструкторе классе GContextConfig при инициализации движка. Профайлер показывает следующую информацию [...]

Пре-релиз FP 11.3 и AIR 3.3

Вчера вышел пре-релиз FP 11.3 и AIR 3.3. Новшества можно прочитать тут. Новые фичи, это хорошо, но вызвало печаль сообщение о том, что не была понижена планка поддерживаемых видеокарт. Поддержка драйверов начиная с 2006 года будет включена только в этот пре-релиз, в релизе ее отключат. Вернут ее в будущих релизах. Тут еще хотелось добавить пару [...]

Genome2D – Начало начал

Скорее всего информацию в этой статье надо было дать одной из первых, но, как говорится, “лучше поздно чем не туда…” Размышление вслух. Поехали.

Список редакторов уровней для 2d игр

Рыл для себя доступные левел редакторы и как результат ниже небольшой список:

Genome2D – MovieClip

В этой статье поговорим о MovieClip’ах. Если мы говорим о какой либо анимации, которая будет исполнятся с помощью GPU, мы всегда в конечном итоге будем иметь дело с текстурными атласами. Что такое текстурный атлас? Проще говоря это картинки собранные в одну картинку. Еще их называют спрайтшитами (Sprite sheet) (Примеры) Например, мы имеем анимацию ниндзи, которая [...]

Genome2D – Начало (update)

Это небольшая модификация предыдущей статьи. Не хотелось трогать старую, потому решил написать небольшой апдейт. Дело в том, что с выходом новой версии Genome2d 0.9.0 некоторые вещи поменялись – структура пакетов, новые классы и методы – весь этот рефакторинг направлен на лучшую структуризацию и логичность движка, а также для будущей простоты изменения. Итак, напишу тот же [...]

Релиз Genome2d 0.9.0

Вчера вышла новая версия Genome2d 0.9.0 Этот релиз не несет в себе новых фич, но был направлен на рефакторинг и чистку проекта. Данная версия будет последней перед версией 1.0 (которая по видимому будет содержать много новых фич) и является крайне важным этапом. Давайте посмотрим чего изменилось.

Релиз FlashPlayer 11.2 и AIR 3.2

Да, это случилось сегодня, с чем всех поздравляю Скачать FlashPlayer 11.2 Скачать AIR 3.2 О новшествах писали много (может и я чего чиркану). Одно из новшеств, это тихая установка FP. Когда впервые устанавливается FP, показывается вот такое диалоговое окно, где рекомендуемым параметром установлен пункт “Устанавливать обновления автоматически”

Nape 2 – Соединения

Их называют по разному: соединения (joints), ограничения (constraints). Смысл один – мы ограничиваем наши тела в движении и соединяем между собой. Я буду использовать термин соединения (joint), мне так больше нравится (Nape использует термин ограничение (constraints), но только для базового класса и для пакета где они находятся, а все остальные ограничения Лука переназвал с окончанием [...]

« Older Entries