Archive for 'Новости'
Интересным типом тела является кинематический. Этот тип дает возможность вручную управлять телом – положение, вращение. На эти тела не действует гравитация, разные силы. Они не сталкиваются с другими кинематическими и статическими телами. С ними могут сталкиваться динамические тела. При столкновении кинем. и динам. тела, если динам. тело спит то оно пробуждается. Отчасти кинематическое тело можно [...]
Об этом сообщили позавчера в блоге разработчика. Разработчики приняли решение сделать так сказать слияние Astella и Idea. Теперь весь функционал Astella будет доступно из Idea начиная с версии 11.1. Триальный период Astella заканчивается 20 февраля, новых билдов не будет, а Idea 11.1 еще нету. Это значит, что завтра я не смогу продолжить писать код. Как [...]
В новой версии API для фигур и тел значительно расширились. Я не буду описывать все, выберу только те моменты, которые мне показались самыми значительными. Фигуры (Shape) Теперь фигуры можно двигать, вращать в теле как угодно, масштабировать и даже делать какие либо трансформации. Появился метод copy, который делает копию фигуры, теперь будет значительно легче организовать пулл [...]
Наслышан о RASE редакторе и потому решил посмотреть на него. Сначала подумал о том чтобы поискать туториалы по нему, а то помню как один парень высказался типа “… у разных редакторов разный порог входа но у вас (rase) это не порог это двух метровый забор с колючей проволкой, с собаками и пулеметом”, но тут решил [...]
Начнем, конечно же, с создания пространства где и будет происходить вся симуляция. Итак, посмотрим что здесь нового в отличие от старой версии. private var _space:Space; _space = new Space(new Vec2(0, 400), Broadphase.SWEEP_AND_PRUNE); Первое на что надо обратить внимание всего один класс пространства – Space. Больше никаких пространств. Второе, два параметра – первый гравитация (по-умолчанию 0,0), [...]
Вот уже полтора года Лука работает над новой версией Nape. И сегодня можно сказать его overhaul вышел на финишную прямую. Конечно работа ведется, но основная функциональность и API уже заложены и протестированы (ошибки конечно возможны, и если мы их найдем обязательно поможем Луке исправить их ). Но в основном практически все готово, поэтому настало время [...]
Цикл постов посвящен новой версии физического движка Nape. Каждый новый пост будет добавляться в это содержание. Содержание: 1. Вступление 2. Создаем пространство с телами 3. Немного глубже в новшества фигур и тел 4. Кинематические тела
Хорошая новость, в новый Nape Лука наконец-то добавил колбеки. В основном как было в старом нейпе. Подробности на форуме Лука сказал что в скором времени добавит примеры для лучшего понимания.
Обновились версии FlashBuilder и FlexSDK до 4.6 Для FlashBuilder это бесплатное обновление у кого была версия 4.5. Эта версия расширяет разработку для мобильных устройств. Вы можете использовать все новые фичи, которые есть в Adobe AIR 3.0 и Flash Player 11. Имейте ввиду, что здесь невозможно использовать автообновление. Для того, чтобы обновится вам надо скачать новую [...]