В новый Nape были добавлены колбеки
Хорошая новость, в новый Nape Лука наконец-то добавил колбеки.
В основном как было в старом нейпе.
Подробности на форуме
Лука сказал что в скором времени добавит примеры для лучшего понимания.
Хорошая новость, в новый Nape Лука наконец-то добавил колбеки.
В основном как было в старом нейпе.
Подробности на форуме
Лука сказал что в скором времени добавит примеры для лучшего понимания.
Обновились версии FlashBuilder и FlexSDK до 4.6
Для FlashBuilder это бесплатное обновление у кого была версия 4.5. Эта версия расширяет разработку для мобильных устройств.
Вы можете использовать все новые фичи, которые есть в Adobe AIR 3.0 и Flash Player 11.
Имейте ввиду, что здесь невозможно использовать автообновление. Для того, чтобы обновится вам надо скачать новую версию, удалить старую и проинсталировать новую и ввести свои ключи с предыдущей версии.
Ссылка на FlashBuilder 4.6
Ссылка на FlexSDK 4.6
Под катом слова к клипу
(далее…)
Все уже наверное видели но все же решил выложить у себя в заметки демо игры Танки 2.
Игра написана на движке Alternativa 8 и требует FLashPlayer 11.
Отличное 3d демо на HTML5 было нарыто в сети.
Для создания была использована библиотека three.js, которая использует WebGL (от mrdoob)
“Память о том, что я скоро умру — самый важный инструмент, который помогает мне принимать сложные решения в моей жизни. Потому что всё остальное — чужое мнение, вся эта гордость, вся эта боязнь смущения или провала — все эти вещи падают пред лицом смерти, оставляя лишь то, что действительно важно. Память о смерти — лучший способ избежать мыслей о том, что у вам есть что терять. Вы уже голый. У вас больше нет причин не идти на зов своего сердца”
Первый раз столкнулся, потому решил добавить для памяти. Может быть кому еще поможет.
Если попытаться экспортировать AI файл (размер файла в моем случае 11 мб) например в PSD то скорее всего иллюстратор выбросит ошибку “Not enough memory to save file“.
Не знаю с чем это связано но явно не с памятью.
Решение нашел на просторах нета. Нужно на запускаемом файле (Illustrator.exe) правой кнопкой мыши – “Свойства” -> “Совместимость”
и там выбрать WinXP (SP2). После запустить иллюстратор и сохранять все что нужно.
У меня версия 15.0.2 и все заработало.
Удачи!
Хорошую работу вчера представил Дмитрий Юханов, которая была опубликована в Flash Developer Center.
Работа касается лучших практик при разработке в Flash CS5/CS5.5 Pro и носит название:
Tips for using Flash efficiently.
Всем рекомендую прочитать (на англ.) – есть как очевидные типсы так и не очень.
Статья будет интересна разработчикам с любым уровнем и каждый сможет почерпнуть для себя что-то новое.
Профессиональных вам разработок
Как иногда бывает трудно отследить какие слушатели были нацеплены на какой нибудь DisplayObject… А ведь это надо знать, чтобы можно было очистить все слушатели, дабы предотвратить memory-leak и дать возможность сборщику убрать весь мусор. Но к сожалению в классе EventDispatcher не предусмотрен механизм удаления всех своих слушателей и доступа к слушателям тоже нету. Есть массив listeners где хранятся все слушатели, но он приватный. И похоже следующих версия flash player разрабы не собираются это исправлять (хотя им об этом писали).
Как быть? Надо писать свой, хоть и не большой, велосипед…
(далее…)